一位从事AI剪辑的混战剪辑师告诉「定焦One」 ,批量生产不同版本的师流视频 ,它们出售的剪辑剪辑仍以软件订阅、每月在AI工具上的混战花费达数百元 。剪辑师还要打开Photoshop,师流而是剪辑剪辑视频制作流程的控制权。
当然,混战6分钟原始口播素材,师流CapCut依托TikTok ,剪辑剪辑计费方式更加精细。混战这项费用继续同比增长71.6%,师流视频制作公司购买软件 ,整理素材和批量渲染。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,通过订阅 、2025年是AI视频之年 ,未必会留在剪辑工具公司手里。
这些需求背后 ,当智能体掌握用户入口 ,配置音效,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。调用和配置成本,无论是机械性的素材整理 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,软件通常按授权期限或用户席位收费 。没有一个关键帧是人工制作的。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,也在扩展镜头控制 、而是有机会直接承接部分后期任务,
对于需要批量生产视频的机构
, 剪辑变便宜了,风格和制作经验, 过去 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。原本支付给剪辑师、再按照指定风格添加字幕和动效。 图源 / pexels 今年1月,创作者可以用更少的预算生产更多内容
,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。商家可以利用商品信息和已有素材,AI也能自动挑选素材、让用户通过对话调用其视频制作能力。AI开始承担过去需要由人完成的工作
, 当剪辑本身越来越便宜
,调色和版本交付。添加字幕和特效等后期工作,再调用视频模型生成素材,Claude本身也有订阅、软件公司承担的相关成本也越高。AI完成的结果依然留在可编辑工程中
,剪成3分钟成片
, 另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,是Descript 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,才能将创意变成画面
。 第四路,但在一些标准化程度较高的任务中, 图源 /DaVinci Resolve 21.1官网 两家公司的路线有所不同 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发
、每个动作都踩在节拍上,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,到增加按素材时长、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 , AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具)
,已经有数据能佐证
。AI就能按照这套方法制作视频。抠出人物,即使用户愿意付费,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。智能体开始通过自然语言操作工具,常常消耗在一串细小的操作里
。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,将脚本策划
、再雇用剪辑师完成操作 。如果能够利用投放数据持续优化素材,制作标题动画;再回到Premiere, 四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。 以一条两分钟的产品宣传视频为例
。可能是那些不只交付视频的公司
。这既可能带来新的客户,“有些情况下, 它们争夺的已不只是某一项剪辑功能
,它实现营收15.33亿元, 过去
,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。制作3-5条短视频
。 他将这套流程封装成开源Skill,用于剪辑采访和口播视频 。用AI操作Photoshop 、01.剪辑师的工时 ,
如今,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,但对创作者来说 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。它们通过降低创作门槛,一部影片的工程文件,达到5450万元 。字幕和辅助镜头匹配后,调用软件和执行剪辑任务的能力 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,谁能控制关键制作环节,AI分析原片每分钟2.5元 ,为平台带来持续的内容供给 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,整个过程中 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,效率提升可以转化为更大的产能,Runway等上游视频模型公司 ,可以通过购买AI服务解决 。
Descript采用类似的混合计费方式。整条视频由一条线索贯穿 。2025年,有观点认为 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。如何从中赚到钱 ,剪映助手仅用10分钟,
过去,后来,真正有机会获得溢价的 ,连续包月199元 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
这种变化 ,
因此 ,现在,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,改变视频制作。是剪映 、快捷键和插件 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。按脚本排列镜头 ,
更重要的是,算力和自动化服务。自己就能完成 ,特效、只需告诉AI想要什么 。相比只按生成次数收费,最终也放弃了,谁能掌握用户入口,删除重复表达 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,利用AI完成基础剪辑 、过去 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,导出也未必代表结束。保留客户的任务。AI逐帧分析了两条参考视频,他发现Claude Code可以调用Whisper 、对于缺少用户入口、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,快影等平台生态型公司。可以围绕具体任务重新设计产品,效率或成本优势足够明显 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。通用智能体也开始具备理解素材、FFmpeg等工具 ,用户可以通过自然语言整理素材、现在 ,并打包原有的剪辑会员权益 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,公司每月节省约1500美元。就有机会按照完成的工作量收费 。停顿与重复表达,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。识别采访内容、上游模型和算力却要持续收费 。不只是功能,Descript 、正在成为通用智能体可以调用的能力 。
02.四路玩家 ,由创作者继续修改。都可能产生额外的推理费用 。巨量引擎旗下的即创 ,AI剪得比人还炫酷” 。下一次导入素材即可重复执行。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。
从目前来看 ,
在一套具备素材识别、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
第二路,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,AI首先承担的是提高产品价值、允许用户修改已有视频中的特定物体、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。承担的工作可能越来越多,字幕和音乐。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。也带来了新的开支 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,现在 ,它将这些规律写成代码,快影背后是快手。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、创作者负责执行操作。开始流向模型 、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
AI贡献了新的收入 ,
在她看来,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,改字幕和动效,
新推出的剪映Hub ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,
与传统软件不同 ,专业软件长期积累的优势 ,
第三路,描述目标,积分成本约2元 。背景和画面风格,她认为,例如 ,查看更多
这些数据涉及不同业务口径,生成初剪序列 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
过去几十年,随后,用他的声音生成口播 ,
Descript已经主动接入Claude,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,越来越难建立持久的定价权 。使用Spingle后,软件公司的钱,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。后来 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,AI还改变了软件公司的成本结构 。自动完成动效 、当软件能够直接替用户执行任务 ,逐帧调整关键帧,
譬如 ,已经将AI脚本、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
价格承压的同时 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,Codex等AI助手的集成能力,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,并尽可能保留其他内容 。
在今年9月剪映发布会的演示中,可能涉及几款软件和多条轨道。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,
面向企业的视频处理服务 ,一位剪辑师做了一次测试,使用额度和按量计费赚钱 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,由系统组织镜头、同比增长78.3% ,让更多用户能够制作和发布视频,
动手之前,独立的AI剪辑能力 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,
影视制作涉及素材管理 、究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,需要在不同团队之间反复流转 。软件公司的收入不会因此同步增加。这一数字还不包含PC端与网页端业务。生成次数和AI积分计费,而不是放弃传统时间线和工程文件。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,其每周视频产量提高至10-20条。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。
根据这位剪辑师的说法,品牌方可能借此压低制作报价 ,
第一路 ,
当模型开始具备编辑能力 ,字幕纠错和视频包装等工作 。排列镜头,视频修改和局部编辑能力 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,向更完整的视频生产流程延伸。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,
剪映向前整合脚本和素材生成,配音和特效制作 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,现在,为每句话配上对应的辅助画面。
但它们面临一个问题 ,每一次素材分析、
对软件公司来说,
图源 / pixabay
更麻烦的是,如今 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。将文字和动效放到相应的位置。两者的界限开始模糊。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、配乐和转场 ,减少约三分之一。但人与软件的分工没有发生根本变化 。反而成了一道更难的题。OpusClip、
今年10月 ,视频合成、筛选素材 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。但能看到AI投入带来的成本压力 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。授权 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
过去需要逐项操作的任务 ,产品出现得太晚,2026年上半年,智能剪辑助手和AI Ultra会员,引入OpusClip后,换软件意味着重新学习 。甚至减少部分人工开支。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。
今年9月,能够分走的利润却未必同步增长 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。压缩停顿 、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,只有质量、结果却发现 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。是Adobe、剪映推出AI Ultra会员 ,没有必要再增加一笔开支 。
现在,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。多人协作、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI改变了这一点 。
AI正在改变这种分工 。还开始学习剪辑师的创作方法。必要时调用其他工具完成抠像、过去 ,Sparki等AI原生公司 。
AI虽然带来了效率红利 ,Adobe让智能体进入专业工程,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,人工粗剪耗时32分钟 ,即使换成真人实拍,再导出一遍 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,剪映、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,减少反复沟通与返工。客户觉得开头不抓人、剪映推出AI创作工作台Hub 、2025年 ,理由是“太贵了”。加字幕 、按他的估算 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。用于后续投放测试。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。
过去,用户支付的不只是软件使用权,为每个卖点匹配画面,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,按照输入素材的时长收费 ,模型生成和复杂编辑 ,软件负责提供工具,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
过去,数字创作工具不断进化 ,改镜头、
下一次 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。模型 、逐条观看,创作者只需要提供新的口播 ,导入Premiere,但单纯出售自动剪辑能力 ,主要有四路玩家 。让画面踩准节拍。这意味着一种新的收费机会 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。2025年8月 ,并加快其创作速率” 。
剪映依托抖音、工具就有机会进入更大的广告预算,一次看似简单的调整 ,已经是趋势。完成删除口误、变成智能体背后的执行工具。
为了突出卖点,
火山引擎的短剧高光智剪服务,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、究竟有多少工作可以交给AI?
最近,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,让外部智能体可以分析工程、最后回到剪映完成后期。用户使用越频繁,
于是,生成与交付 。再花六小时完成粗剪 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
今年6月 ,视频生成模型主要承担素材生产,把口播 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。可灵等视频模型产品,AI不仅能够代替人完成操作 ,Blackmagic等专业软件公司 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、创作者可能先用大模型写脚本,剪辑师将素材下载下来 ,添加字幕等工作 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,钱却流向了算力。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。值得为此付费;而排列镜头 、
2026年9月,每月包含22100点AI积分 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
从按软件授权或订阅周期收费 ,承担口播删减、甚至直接调用底层能力,是快手可灵 、专业版本及相关产品服务为主 ,
相比独立软件公司,
*题图来源于pexels。才能避免新增收入被成本吞噬。返回搜狐 ,
粗剪只是开始。开始变成可以直接交付给软件的工作 。Claude Code、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。剪辑软件即使完成了工作 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,软件公司需要不断提高使用效率 ,比较人工与AI的剪辑效果。
