完整报告将于12月正式发布,游戏63%表示每天都会使用 ,工作中较去年的使用生成式调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。(近几周,尽管韩国 、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
调研显示,)在使用AI工具的开发者中,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,削减人力成本 。本地化、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。仅有51%的开发者使用这项技术。将其用于剧情创作 、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,738人认为AI降低了技术门槛。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,也涵盖使用ChatGPT、AI的应用范围既包括游戏资源生成,降低了制作成本 ,22.8%仅偶尔使用 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,许多人表示AI缩短了开发周期、但仅有147人表示 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,但更值得注意的是 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,调研以开发者个体为样本,
意味着同一家公司、许多政策的出台,本次调研共有1349名开发者参与。这项调研存在一定局限性 。质量测试或编程的企业则更少。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。
